黃埔公開讀書會丨游戲改變世界
作者:
洛陽青峰網絡 發(fā)布時間:
2016-10-28 瀏覽次數(shù):
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大約3000年前,小亞細亞的呂底亞出現(xiàn)了大饑荒。在情況無法轉好的情況下,人們想到了一個補救方法:他們用*專心致志地玩游戲,這樣可以忘記吃飯,等到第二天再吃飯。依靠這種做法,他們熬了18年。這段時間里,他們發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他各種常見游戲。游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實,游戲也可以是有目的地逃脫、經過深思熟慮的主動逃離,甚至成為對現(xiàn)實饑渴的有效填充。可以預見,在不久的將來,越來越多的人會開始玩游戲。對游戲一無所知,甚至排斥游戲的人將會陷入尷尬的境地。他們無法了解如何在社群、企業(yè)和個人生活中利用游戲的力量。同時,他們也錯過了一些解決問題、創(chuàng)造新體驗以及彌補現(xiàn)實缺陷的機會。然而讓人感到欣慰的是,游戲玩家的平均年齡是25歲,平均游戲經驗達到了12年,并且大多數(shù)玩家對以后繼續(xù)玩游戲持積極態(tài)度。包含四大決定性特性:目標、規(guī)則、及時反饋和自愿參與。相信終有*
諾貝爾獎的獲得者
會是一位游戲的百萬玩家~
相信下一次培訓課程會給大家?guī)砀嗟捏@喜~